TIC Cristian Rodríguez 1º Bachillerato
jueves, 8 de mayo de 2014
Imagen Vectorial
En esta entrada enlazare a la explicación de Imágenes Vectoriales vista en una entrada anterior.
También se puede acceder a la explicación de trabajo con OpenOffice Draw.
viernes, 21 de marzo de 2014
VIDEO
EDICIÓN DE VIDEO
En esta entrada explicare como crear y editar vídeos con el programa Kdenlive. Como ejemplo tomaré el trabajo que hice de video-presentación.
Para empezar abrimos el programa.
Una vez abierto podemos añadir el clip de audio y los de las imágenes.
Después se pasa los clip de audio a pistas de audio y los clips de imágenes a pistas de vídeo.
Podemos modificar la duración de cada imagen en nuestro vídeo para que estas estén coordinadas con el audio y tengan la misma duración aproximadamente. Para ello solo tenemos que seleccionar la imagen a la que queramos modificar la duración, seleccionar uno de sus laterales hasta que nos aparezca un triangulo verde y arrastrarlo hasta que la imagen tenga la duración que queramos.
Una vez que tengamos todas las imágenes y audios que valla a contener nuestro vídeo podemos modificarlo añadiendo transiciones y efectos en las imágenes. Para agregar efectos o transiciones seleccionamos la imagen con la que queremos trabajar y hacemos clic derecho -> Agregar efecto o agregar transición y seleccionamos el efecto o transición que queramos utilizar para modificar el vídeo.
Yo he aplicado en la primera imagen el efecto de disolver ( Clic derecho -> agregar transición -> disolver). El resultado de este efecto es que aparece la imagen siguiente por debajo de la que estamos viendo y la imagen a la que le hemos aplicado el efecto empieza a disolverse hasta que se ve claramente la imagen que va a continuación.
En la tercera imagen he aplicado otro efecto, para ello hice clic derecho sobre la imagen con la que estaba trabajando -> Agregar efecto -> Corrección del color -> Balance de 3 puntos y seleccionamos el color que queramos para modificar la imagen. Yo en este caso he seleccionado un color azul que le da un aspecto de día soleado y hace que la imagen sea más divertida.
Por ultimo, una ver que tengamos todos los efectos y las transiciones entre las imágenes guardamos el proyecto.
En esta entrada explicare como crear y editar vídeos con el programa Kdenlive. Como ejemplo tomaré el trabajo que hice de video-presentación.
Para empezar abrimos el programa.
Una vez abierto podemos añadir el clip de audio y los de las imágenes.
Después se pasa los clip de audio a pistas de audio y los clips de imágenes a pistas de vídeo.
Podemos modificar la duración de cada imagen en nuestro vídeo para que estas estén coordinadas con el audio y tengan la misma duración aproximadamente. Para ello solo tenemos que seleccionar la imagen a la que queramos modificar la duración, seleccionar uno de sus laterales hasta que nos aparezca un triangulo verde y arrastrarlo hasta que la imagen tenga la duración que queramos.
Una vez que tengamos todas las imágenes y audios que valla a contener nuestro vídeo podemos modificarlo añadiendo transiciones y efectos en las imágenes. Para agregar efectos o transiciones seleccionamos la imagen con la que queremos trabajar y hacemos clic derecho -> Agregar efecto o agregar transición y seleccionamos el efecto o transición que queramos utilizar para modificar el vídeo.
En la tercera imagen he aplicado otro efecto, para ello hice clic derecho sobre la imagen con la que estaba trabajando -> Agregar efecto -> Corrección del color -> Balance de 3 puntos y seleccionamos el color que queramos para modificar la imagen. Yo en este caso he seleccionado un color azul que le da un aspecto de día soleado y hace que la imagen sea más divertida.
Por ultimo, una ver que tengamos todos los efectos y las transiciones entre las imágenes guardamos el proyecto.
miércoles, 19 de febrero de 2014
SONIDO
EL SONIDO DIGITAL
El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.
CONCEPTOS BÁSICOS
- Frecuencia: Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.
- Tasa de muestreo: Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo. Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz, 22050 Hz y 11025 Hz.
- Resolución: Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo: El audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz – 16 bits – estereo.
- Velocidad de transmisión: Es el espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio. Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico (3min x 60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb). Por ejemplo en los audios en formato MP3 se suele trabajar con bitrates de 128 kbps (kilobits por segundo). El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. Esta magnitud se utiliza sobre todo en el formato MP3 de audio más destinado a la descarga por Internet.
- CBR / VBR: Constant/Variable Bitrate. CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate constante a lo largo del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
- Códec: Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3.
- Decibelio: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.
TIPOS DE ARCHIVOS. CODECS DE AUDIO
Un codec de audio es un codec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirver para comprimir señales o ficheros de audio con unflujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posibl, consiguendo una buena calidad fina, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.
A continuación se muestran los distintos formatos de archivos de audio:
- Formatos abiertos: GMS, Dct, VOX y SMAF.
- Formatos abiertos libres: Aif, AU, Flac, Ogg, Vorvis, Opus, Mpc, RAW y TTA.
- Formatos propietarios: mp3, Aac, mp4, Wma, Wav, Atrac, Ra & RM.
REPRODUCTOR DE MP3 TÍPICO: ENTORNO. REPRODUCTORES MP3 DE SOFTWARE LIBRE
El reproductor de MP3 típico de Windows es Windows Media Player. Este permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), MP3, MPG y AVI.
Algunos ejemplos de reproductores MP3 de software libre son: VLC y Banshee
- Banshee: es un reproductor de audio para sistemas operativos Linux y Apple Mac OS X. Es desarrollado utilizando Mono y Gtk#. Además usa la plataforma multimedia GStreamer para reproducir, codificar y decodificar formatos tales como Ogg, MP3 y otros.
- VLC: es un reproductor de audio de código abierto desarrollado por el proyecto VideoLAN. Es un programa multiplataforma con versiones disponibles para muchos sistemas operativos, es capaz de reproducir casi cualquier formato de video sin necesidad de instalar codecs externos y puede reproducir videos en formatos DVD, Bluray, a resoluciones normales, en alta definición o incluso en ultra alta definición o 4K.
REPRODUCTORES DE CDS
Existen varios tipos de reproductores de CDS:
- Reproductores de CD MP3: Dispositivos que reproducen CD. A menudo, puede ser usado para reproducir CD de audio y CD de datos caseros que contienen MP3 y otros ficheros de audio digital.
- Reproductores basados en Flash: Estos son dispositivos que almacenan ficheros de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de memoria. Normalmente son dispositivos con poca capacidad de almacenamiento, típicamente entre 128 MB y 64GB, que pueden ser a menudo ampliados con memoria adicional. Son baratos y resistentes a golpes. (Actualmente son los más utilizados y ha aumentado significativamente su capacidad, puede encontrarse en varios Gb de capacidad).
- Reproductores basados en disco duro: Dispositivos que leen ficheros de audio digital desde un disco duro. Estos reproductores tienen capacidades ed almacenamiento más grandes, desde 1,5GB a 180GB, dependiendo en la tecnología del disco duro. A contrapartida de los basados en flash son sensibles a los golpes o incluso la más mínima vibración cuando funcionan puede estropearlos. El iPod de Apple, el Creative Zen y el Conmmodore eVIC son ejemplor de populares reproductores basado en disco duro.
EDICIÓN CON AUDACITY:
Entorno
Cuando accedemos a audacity se nos abre una ventana en la que nos aparece un audio. En la parte superior de la ventana se sitúa la barra de menús que podemos utilizar para activar cualquier opción del programa. Por debajo de la barra de menús, a la izquierda de la pantalla, se sitúa la barra de control de reproducción, que se compone de seis botones: pausa, play, stop, ir inicio, ir final y gravar. A la derecha de la barra de control de reproducción, aparece la barra de herramientas, que contiene algunas de las operaciones de uso más frecuente: herramienta de selección (permite seleccionar un fragmento de audio), herramienta envolvente (se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas), herramientas de dibujo (con ella se pueden modificar pequeños fragmentos dibujando directamente sobre la representación gráfica de la onda sonora), herramienta de zoom (facilita la visualización de detalles en zonas concretas de la grabación), herramienta de traslado de tiempo (permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo), y por último el modo multiherramienta (permite utilizar las herramientas selección, envolvente y traslado sin tener que seleccionarlas individualmente). A la derecha de la barra de herramientas se encuentra la barra de medidores de nivel de entrada y salida. A la derecha de la barra de medidores de nivel de entrada y salida se sitúa la barra de mezclador. Por debajo de la barra de mezclador esta la barra de transcripción. A la izquierda de la barra de transcripción se encuentra la barra de edición. En el centro de la ventana del programa se encuentra la pista de audio. Por último en la parte inferior de la ventana del programa se encuentra la barra de selección.
Desde copiar a pegar a aplicar efectos
En la barra de edición nos aparecen varias opciones que nos permiten cortar, copiar o pegar un fragmento de la grabación; recortar fragmentos exteriores a la selección actual; silenciar el fragmento de audio seleccionado; rehacer o deshacer la última operación realizada con el programa; alejar o acercar el audio usando el zoom; ajustar la selección a la ventana y ajustar el proyecto a la ventana.
Para aplicar diferentes efectos en la barra de menús seleccionamos efectos. Un ejemplo del uso de efecto sería Efecto -> Amplificar, que nos permite amplificar el sonido de la parte del audio que tenemos seleccionada.
Ejemplo sencillo
A continuación se muestra un ejemplo de trabajo con Audiacity.
Como se puede ver en la imagen anterior el volumen del audio que grave era muy bajo y necesitaba aumentarlo para poder trabajar con el.
Para aumentar el sonido selecciono la parte del audio que quiero aumentar y me voy a Efecto -> Amplificar. Y cuando se me abra esta ventana le doy a aceptar.
Aquí se puede ver el sonido ya amplificado.
miércoles, 29 de enero de 2014
MULTIMEDIA
LAS IMÁGENES EN FORMATO DIGITAL
Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matiz numérica, normalmente en binario (ceros y unos).
Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un mapa de bits o un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática.
Características
Las características de la imagen digital son:
- Profundidad: es la cantidad de bits dedicados a almacenar información sobre el color de un píxel de la imagen. Si tenemos una profundidad de color de 8 bits (1Byte) por cada color primario tendríamos 256 rojos, 256 verdes y 256 azules, ya que cada píxel de color está compuesto por 3 píxeles, uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul.
- Resolución : relaciona la cantidad de píxeles con las dimensiones del visionado. Es el número de píxeles por unidad de longitud. La medida que mas se utiliza es la inglesa, píxeles por pulgada, siendo la pulgada 2,54 cm.
- Tamaño: es el producto de la cantidad de píxeles de ancho, por la cantidad de píxeles de largo.
Formatos
Los distintos formatos de las imágenes digitales son:
- BMP (Mapa de bits): a sido muy utilizado, porque fue desarrollado para aplicaciones Windows. La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. El formato BMP no sufre perdida de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desea manipularlas posteriormente. Este formato permite guardar gran cantidad de información de la imagen, pero los archivos con este formato tienen un tamaño muy grande.
- El formato RAW: solo está disponible en cámaras profesionales, ya que ofrecen la imagen de la misma manera como es captada por el fotosensor, sin ningún tipo de compresión.
- El formato GIF: ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales. Reduce la papeleta de colores a 256 colores como máximo (Profundidad de color de 8 bits). Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen. Es un formato idóneo para publicar imágenes en la web. No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales, ya que el color real o verdadero utiliza una papeleta de más de 156 colores.
- El formato JPEG: admite una papeleta de hasta 16 millones de colores. Es el formato más frecuente junto al GIF para publicar imágenes en la web. La comprensión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin comprensión. Es ideal para publicar imágenes en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y comprensión. No es recomendable para archivar originales, porque si se define un factor de comprensión se pierde calidad.
- El formato TIFF: almacena imágenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen. Es ideal para archivar archivos originales, pero produce archivos muy grandes.
- Formato PNG: Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. Tiene una tasa de comprensión superior al GIF (+10%). Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone GIF. Debido a su reciente aparición solo es soportados por navegadores modernos como IE 4 o superior.
TIPOS DE IMÁGENES
Mapa de bits
Una imagen en mapa de bits es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominado matiz, que se puede visualizar en un monitor.
A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Vectorial
las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
ADQUISICIÓN DE IMÁGENES
Cámara digital
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas químicas como las cámaras fotográficas de películas fotográficas, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o vídeo además de fotografías.
Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de comprensión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF.
Escáner
Un escáner es un periférico de captura utilizado para escanear
documentos; es decir, convertir un documento de papel en una imagen
digital.
Capturas
Una captura de pantalla (también llamada pishulazo kawaii y screenshot del inglés) es una imagen tomada por una computadora o un teléfono inteligente para capturar los elementos vistos en el monitor u otro dispositivo de salida visual. Generalmente es una imagen digital tomada por el sistema operativo o aplicaciones siendo ejecutadas en la computadora o teléfono, pero puede ser también una una captura hecha por un dispositivo externo como una cámara o algún otro dispositivo interceptando la salida de vídeo de la computadora.
EDICIÓN DE IMÁGENES POR MAPA DE BITS CON GIMP
Entorno de trabajo
Cuando accedes al programa se abren tres ventanas a la vez:
- La ventana propia del programa, que contiene la barra de menús general, donde se recogen todas las tareas que puedes realizar en Gimp.
- Una ventana de caja de herramientas: que contiene los elementos más básicos de retoque.
- Otra ventana con utilidades del tipo capa, canales, rutas, deshacer, pinceles, patrones y degradados: que contempla herramientas de retoque quizá un poco más específicas y especializadas.
Herramientas
Herramientas de selección:
Herramientas de pincel:
Herramientas de transformación:
Herramientas de texto:
Herramientas de color:
Tratamientos del color
Dependiendo del tipo de imagen que tengo y de dónde voy a querer utilizarla, debo saber cuál es el formato a utilizar más óptimo.
Filtros
Un filtro es una clase especial de herramienta diseñada para tomar
como entrada una capa o imagen, aplicarle un algoritmo matemático, y
devolverla en un formato modificado. El GIMP usa los filtros para conseguir una variedad de efectos.
Los filtros se dividen en varias categorías: filtros de desenfoque, filtros de realzar, filtros de distorsiones, filtros de luces y sombras, filtros de ruido, filtros de detectar bordes, filtros genéricos, filtros de combinar, filtros artísticos, filtros de decoración, filtros de mapa, filtros de renderizado, filtros de animación, filtros alfa a logotipo.
Creación de gif animado
Lo primero que debemos hacer para hacer un gif animado es abrir nuestro programa y arrastrar todas las imágenes en orden (la primera una solo, luego puedes arrastrar todas las demás en grupo) dentro, para que queden colocadas por capas:
Vamos arrastrando todas nuestras imágenes, en orden dentro de esta ventana.
Una vez que hallamos metido todas las imágenes vamos al botón Filtros -> Animación -> Optimizar (para GIF). Y en la nueva ventana veremos esto:
Ahora podemos ver que ademas del nombre de las imágenes podemos cambiar el tiempo en milisegundos y ponerle atributos combine (para ir combinando imágenes) y replace (para remplazar una imagen por otra.
En este punto podemos ver nuestra animación en el botón Filtros -> Animación -> Reproducción
Por último guardamos la imagen exportándola como gif.
IMÁGENES VECTORIALES CON OPEN OFFICE DRAW
Concepto de imagen vectorial
El concepto de imagen vectorial está vinculado a la imagen digital que se compone de objetos geométricos independientes. Las características de estos objetos, que pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por atributos matemáticos que indican su color, posición, etc.
Entorno de trabajo
Cuando accedemos al programa OpenOffice Draw se nos abre una ventana que contiene en la parte superior de la ventana una barra de menús general, donde se recogen todas las tareas que puedes realizar en Draw. En el lateral izquierdo nos aparecen las distintas páginas que estamos usando. En el centro esta el área de trabajo, que dispone de distintas capas que se indican en la parte inferior. Cada capa esta dividida en una especie de cuadrícula que puede modificarse ampliando o disminuyendo la distancia entre los puntos. En la parte inferior aparecen varias herramientas como figuras geométricas, líneas, etc.
Transformar imágenes vectoriales en mapa de bits y viceversa
Se puede transformar imágenes mapas de bit en vectoriales con Draw. Para ello seguimos los siguientes pasos:
Primero elegimos la imagen en mapa de bit que queremos trasformar y la abrimos con Draw.
En OpenOffice Draw seleccionamos Modificar -> Convertir -> En polígono.
Otros editores vectoriales
Varios ejemplos de editores vectoriales son: Inkscape, Dia, sK1, Xara Xtreme.
7.
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